노리박스 게임기의 조이스틱과 버튼을 함께 조작하는 가족

THE STORY BEHIND NORIBOX

내가 사고 싶은
게임기가 없어서,
직접 만들었습니다.

좋아하는 게임보다 먼저 떠오른 건
친구들과 오락실을 다니던 시간이었습니다.

STORY

집에서도 그 느낌을
그대로 즐기고 싶었습니다.

처음부터 게임기 사업을 해야겠다고 생각했던 건 아닙니다. 어느 날 예전에 즐기던 게임을 다시 하다가 친구들과 오락실을 다니던 시절이 먼저 떠올랐어요.

당시 판매되던 가정용 게임기는 게임이 많아도 정작 하고 싶은 게임이 제대로 안 되거나, 설정과 조작감이 아쉬웠습니다. 그래서 거창한 사업계획보다 “그냥 내가 사고 싶은 게임기를 만들어보자”는 마음으로 하나씩 테스트하고 부품을 바꿨습니다.

그렇게 노리박스가 시작됐습니다.

MY STANDARD

누구나 쉽게,
제대로 즐길 수 있어야 합니다.

제가 사용하면서 불편한 제품이라면 고객에게도 판매하지 않습니다.
노리박스 게임기를 직접 확인하며 플레이하는 손

“이 일을
계속해도 될까?”

제품을 만드는 것보다 이 질문이 찾아올 때가 가장 힘들었습니다. 판매 뒤에도 오류와 문의, A/S와 부품 문제를 계속 직접 해결해야 했습니다.

열심히 준비한 제품이 생각만큼 판매되지 않을 때도 있었습니다. 그래도 “어릴 때 오락실 다니던 생각이 나네요”, “아이랑 같이 하는데 제가 더 재미있어요”라는 말을 들으면 다시 제대로 만들어보자고 생각했습니다.

아빠의 추억이
아이의 새 추억이 되던 날.

아이에게 “아빠 어릴 때는 이런 게임을 했어”라고 알려주던 아버지가 있었습니다. 어느 순간 아이가 먼저 게임기를 켜고 아빠를 불러 같이 하자고 했답니다.

“처음에는 제 추억을 아이에게 보여주고 싶어서 샀는데, 지금은 아이와 새로운 추억을 만들고 있네요.”

노리박스가 어린 시절의 추억을 다시 꺼내고, 함께하는 오늘의 기억으로 이어준다는 것. 제가 계속 만드는 이유입니다.

노리박스가
여기까지 온 길

날짜보다 선명하게 남은 장면들입니다.

  1. 01
    기억

    오락실의 시간이 다시 떠오르다

    게임보다 먼저 친구들과 함께했던 시간이 떠올랐습니다.

  2. 02
    시작

    내가 사고 싶은 게임기를 만들다

    게임을 하나씩 실행하고 부품을 바꾸며 기준을 세웠습니다.

  3. 03
    지속

    고객의 한마디로 다시 나아가다

    추억을 되찾았다는 말이 이 일을 계속할 이유가 됐습니다.

  4. 04
    오늘

    세대를 잇는 브랜드가 되다

    오래된 즐거움과 새로운 기억이 만나는 제품을 만듭니다.

직접 써보고 만족하지 못한 제품은
판매하지 않겠습니다.

단순히 게임기를 파는 회사가 아니라, 즐거웠던 추억과 새로운 추억을 이어주는 브랜드로 남겠습니다.

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